home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 131 / XENIATGM131.iso / Goodies / I-WAR 2 Egde of Chaos - New SDK / IW2-EOC_Pog_Scripting_SDK.exe / README.txt < prev   
Text File  |  2002-01-24  |  9KB  |  235 lines

  1. INDEPENDENCE WAR 2: EDGE OF CHAOS
  2. POG SCRIPT SDK.
  3.  
  4. V0.91 Beta, January 2002
  5.  
  6. ***********************************************************
  7. INTRODUCTION
  8. ***********************************************************
  9.  
  10. This Software Development Kit ("SDK" ) contains programs,
  11. data and documentation that will enable you to write scripted
  12. content in the Pog scripting language for Independence War 2:
  13. Edge Of Chaos.
  14.  
  15. It is not intended to be a complete reference guide,
  16. but it should contain all the information needed to start
  17. creating your own missions and scenarios.
  18.  
  19. Before you start modifying ("modding") the game it's a
  20. essential to ensure you have the latest patch for
  21. the game.
  22.  
  23. Versions of the game from f14.6 (EOC Patch 2) have
  24. enhanced support for modding, making it easier to 
  25. distribute and install your mods.
  26.  
  27. You can download the latest patch from:
  28. http://www.independencewar.com/home.htm
  29.  
  30. ***********************************************************
  31. SUPPORT
  32. ***********************************************************
  33. This is a beta release of the SDK and documentation, and is
  34. not supported by Particle Systems or Infogrames.
  35.  
  36. Pog Scripting queries may be placed on the US Infogrames
  37. Independence War Forum:
  38.  
  39. http://www.ina-community.com/independencewar
  40.  
  41. ***********************************************************
  42. THE RESOURCE.ZIP FILE
  43. ***********************************************************
  44.  
  45. If you're going to be doing a lot of modding, it's
  46. wise to extract the contents of the resource.zip file
  47. that's located in the folder where the game is installed.
  48.  
  49. The resource.zip contains most of the game's resources,
  50. including 3D objects, textures, graphics, etc, and
  51. extracting its contents will allow you to easily change
  52. any of the files you wish.
  53.  
  54. The extracted files in the folder will take precedence over
  55. the files in the resource.zip. If you wish the game to use
  56. any of the original files in the resource.zip, then
  57. simply delete the corresponding files from their folders.
  58.  
  59. You can extract the contents of the resource.zip by using
  60. any standard zip program, such as WinZip. 
  61.  
  62. You should extract the contents to the same folder where
  63. the resource.zip is located, and ensure that the pathnames
  64. in the resource.zip are used.
  65.  
  66. IMPORTANT NOTE: Don't overwrite any files that are already
  67. there, otherwise you may overwrite updated files previously
  68. installed by a patch.
  69.  
  70. For clarity the documentation included in this SDK assumes
  71. you have extracted the contents of the resource.zip
  72.  
  73. ***********************************************************
  74. POG SCRIPTING
  75. ***********************************************************
  76. The Pog language is similar but not identical to C and C++.
  77. Basic programming skills are assumed in this SDK. This SDK
  78. is not a tutorial in C or Pog programming.
  79.  
  80.  
  81. ***********************************************************
  82. SDK CONTENTS
  83. ***********************************************************
  84.  
  85. pog_help.chm
  86.     - Pog scripting documentation.
  87.  
  88. compiler folder
  89.     - Pog compiler binaries and batch file.
  90.  
  91. debug_configs
  92.         - Control config sets with debug keys included.
  93.  
  94. include folder
  95.     - Header files for the game's pog scripts
  96.           (required for the pog compiler).
  97.  
  98. samples folder
  99.         - Pog script samples, including mods, single player
  100.           missions and multiplayer scenarios.
  101.  
  102.  
  103. ***********************************************************
  104. POG DOCUMENTATION FORMAT
  105. ***********************************************************
  106.  
  107. The documentation in this SDK is in Windows Compiled Help
  108. Format. To use it just double click the pog_help.chm file.
  109.  
  110. The documentation is extensively hyperlinked, and includes
  111. a complete table of contents, an advanced search facility,
  112. and a 'favorites' function.
  113.  
  114. ***********************************************************
  115. DISCLAIMER
  116. ***********************************************************
  117.  
  118. While we have made every effort to ensure the information
  119. in this SDK is accurate, we cannot guarantee that the
  120. SDK is completely accurate and free of errors.
  121.  
  122. ***********************************************************
  123. LICENSE AGREEMENT
  124. ***********************************************************
  125.  
  126. You must read and understand the License Agreement before
  127. attempting to use the POG SCRIPT SDK.
  128.  
  129. By using any of the materials provided in the kit you
  130. automatically agree to abide by the terms of the agreement
  131. below.
  132.  
  133. ***********************************************************
  134. INDEPENDENCE WAR 2: EDGE OF CHAOS
  135. POG SCRIPT SDK LICENSE AGREEMENT
  136. ***********************************************************
  137.  
  138. The contents of the Independence War 2: Edge Of Chaos
  139. "IW2:EOC" Pog Scripting SDK "SDK" are supplied 'as-is',
  140. and no warranty is given as to their suitability or
  141. fitness for any purpose.
  142.  
  143. PARTICLE SYSTEMS and INFOGRAMES accept no responsibility
  144. for any loss or damage however caused by use of the SDK.
  145. All responsibility for use and consequences of the use of
  146. the SDK rest solely with the user.
  147.  
  148.  
  149. The User may freely distribute in a non-commercial manner
  150. the SDK providing that:
  151. a) The SDK is not sold, bartered, or distributed with any
  152.    other product for which any charge is made (other than
  153.    incidental charges for time spent on-line), but rather
  154.    must be distributed free of charge.
  155. b) The SDK contents including this license agreement
  156.    are distributed together in their entirety and in an
  157.    unmodified form.
  158.  
  159.  
  160.  
  161. ***********************************************************
  162. RULES GOVERNING MODS AND MOD EDITORS FOR
  163. INDEPENDENCE WAR 2: EDGE OF CHAOS
  164. ***********************************************************
  165.  
  166. 'MODS' are data that modify, add to, or substitute
  167. for data in the IW2:EOC Software, thus modifying,
  168. adding to, or replacing content provided by
  169. PARTICLE SYSTEMS in the Software.
  170.  
  171. 'MOD EDITORS' are programs that create data to modify,
  172. add to, or substitute for data in the IW2:EOC Software,
  173. thus modifying, adding to, or replacing data provided
  174. by PARTICLE SYSTEMS in the Software.
  175.  
  176. MODS / MOD EDITORS may be permitted by PARTICLE SYSTEMS
  177. and INFOGRAMES at their sole discretion, on the following
  178. conditions:
  179.  
  180. 1. MODS / MOD EDITORS must work only with the retail
  181.    version of the Software, and may not work with any demo
  182.    or OEM versions of the Software.
  183.  
  184. 2. MODS / MOD EDITORS may not modify any COM, EXE, DLL or
  185.    other executable files.
  186.  
  187. 3. MODS / MOD EDITORS must not contain any illegal,
  188.    scandalous,  illicit, defamatory, libelous, or
  189.    objectionable material (as may be determined by
  190.    PARTICLE SYSTEMS and INFOGRAMES in their sole
  191.    discretion), or any material that infringes any
  192.    trademarks, copyrights, protected works, publicity,
  193.    proprietary, or other rights of any third party or of
  194.    PARTICLE SYSTEMS and INFOGRAMES.
  195.  
  196. 4. MODS must identify in every description file, on-line
  197.    description, read-me, and in comments in the MOD data:
  198.    (a)  the name, address, and e-mail address of the
  199.         MODS creators, and
  200.     (b)  the following disclaimer: "THIS MOD IS NOT
  201.     MADE, DISTRIBUTED, OR SUPPORTED BY INFOGRAMES
  202.         OR PARTICLE SYSTEMS LTD. ELEMENTS TM & (C)
  203.     INFOGRAMES AND PARTICLE SYSTEMS LTD.
  204.  
  205. 5. MOD EDITORS must identify in every description file,
  206.    on-line description, read-me, and in comments in
  207.    the MOD EDITOR data:
  208.    (a)  the name, address, and e-mail address of the
  209.         MOD EDITOR creators, and
  210.    (b)  the following disclaimer: "THIS MOD EDITOR IS
  211.         NOT MADE, DISTRIBUTED, OR SUPPORTED BY INFOGRAMES
  212.         OR PARTICLE SYSTEMS LTD. ELEMENTS TM & (C)
  213.     INFOGRAMES AND PARTICLE SYSTEMS LTD.
  214.  
  215. 6. MODS / MOD EDITORS may not be sold, bartered, or
  216.    distributed with any other product for which any charge
  217.    is made (other than incidental charges for time spent
  218.    on-line), but rather must be distributed free of charge.
  219.  
  220. 7. By distributing or permitting the distribution of
  221.    any MODS / MOD EDITORS, all creators or owners of any
  222.    trademark, copyright, or other right, title
  223.    or interest therein grant to PARTICLE SYSTEMS and
  224.    INFOGRAMES an irrevocable, perpetual, royalty-free,
  225.    sublicensable right to use and distribute the
  226.    MOD / MOD EDITOR by any means (whether now known or
  227.    hereafter invented), and to create and distribute by any
  228.    means (whether now known or hereafter invented) derivative
  229.    works thereof, and to charge for the distribution of such
  230.    MOD / MOD EDITOR or such derivative work, with no obligation
  231.    to account to any creators or owners of the MOD / MOD EDITOR
  232.    in any manner.
  233.  
  234.  
  235. EOF